Une menace dans les anciennes salles naines
Les Profondeurs de la Moria évoquent la traversée des anciennes salles de Khazad-dûm à l’époque de la Communauté. Gobelins, tambours et créatures donnent à la liste une atmosphère immédiate. Le Balrog en constitue une figure particulièrement structurante, mais la table doit aussi accueillir le rôle des autres figurines.
Cette liste est distincte de l’Armée de la Moria. Les deux partagent un lieu et une partie de leur imaginaire, sans offrir automatiquement les mêmes choix. Il faut donc sélectionner le bon intitulé avant de construire sa collection.
Le Balrog et le reste de la force
La compilation fait dépendre une partie du fonctionnement de l’armée de la proximité et de l’état du Balrog. Elle prévoit également un effet ponctuel lié aux tambours dans les profondeurs et un choix entre deux aspects particuliers de la grande créature.
Notre lecture : le Balrog doit aider une mission collective. Son intervention peut fixer l’attention adverse, mais les Gobelins doivent exploiter cet espace pour avancer ou marquer. Si toute la force le suit dans le même passage, son intérêt stratégique se réduit, même si le combat paraît impressionnant.
Des Gobelins avec une vraie mission
Les guerriers occupent le terrain, soutiennent les engagements et se répartissent vers les objectifs. Les capitaines, chamans, tambours ou autres appuis doivent être choisis selon les profils autorisés. Certaines options sont signalées Legacies dans la compilation et demandent une vérification du cadre de jeu.
Le Balrog réclame une réflexion sur ses trajets et sur les conséquences de son état pour l’armée. Si vous envisagez d’autres grandes créatures autorisées, vérifiez que votre force conserve une présence suffisante. Une succession de grosses pièces n’est pas automatiquement un plan de scénario.
Déployer pour agir sur plusieurs accès
Avant de placer les figurines, observez les passages accessibles au grand socle. Préparez des routes indépendantes pour les Gobelins et gardez des figurines capables de contester un objectif extérieur. La meilleure position du Balrog n’est pas toujours au centre géométrique de votre déploiement.
Pendant la partie, utilisez la menace du monstre pour créer de l’espace. Les guerriers doivent avancer au bon moment, pas attendre le résultat de chaque combat majeur. En fin de partie, évaluez la mission et l’état de l’armée : poursuivre une cible peut être moins utile que conserver une zone ou protéger un groupe qui marque.
Une pièce majeure, plusieurs contraintes
La liste donne une identité de collection très forte et un exercice intéressant de coordination entre un monstre et des effectifs plus nombreux. La présence d’un grand socle rend visibles les choix de terrain et de mouvement.
Les difficultés viennent de l’espace, des ressources investies dans les grandes pièces et de la dépendance à leur action. Un adversaire peut tenter d’occuper le monstre loin de la mission. Les Gobelins doivent continuer à jouer même lorsqu’il ne peut pas intervenir comme prévu.
Équilibrer spectacle et présence
Choisissez le projet de liste avant les achats, puis regardez combien de figurines peuvent réellement tenir les objectifs au format convenu. Préparez les rappels relatifs au Balrog et aux effets ponctuels. Pour apprendre, limitez les interactions supplémentaires au lieu d’empiler toutes les options thématiques.
Évitez de concentrer tous vos guerriers derrière le monstre, d’activer un effet ponctuel sans bénéficiaires utiles et de négliger les conditions liées à son état. Après une partie, notez combien de Gobelins ont pu agir et combien ont simplement attendu.
Situation d’apprentissage : deux portes et une galerie
Construisez une salle ouverte avec deux passages pour l’infanterie et une route praticable pour le Balrog. Placez les objectifs de façon à ce qu’un seul groupe ne puisse pas tout contrôler. Donnez aux Gobelins une mission indépendante de l’intervention du monstre.
Dans cet exercice maison, observez si la présence de la grande figurine ouvre une route ou bloque vos propres déplacements. Rejouez en changeant le déploiement. Le but est de comprendre la circulation de la force, pas de rendre le décor systématiquement favorable au Balrog.
Des profondeurs jouables
Colonnes, grandes portes, escaliers et passerelles donnent une identité souterraine. Prévoyez plusieurs trajets et définissez les règles des hauteurs. Un pont spectaculaire reste un choix de terrain qui doit convenir au scénario et aux deux armées.
Sur les Gobelins, une palette courte facilite la peinture en série. Réservez les contrastes les plus forts aux chefs et à la grande pièce. Les dalles et les socles peuvent partager un gris commun, avec quelques accessoires distinctifs pour identifier les objectifs.
Questions fréquentes
Les Profondeurs et l’Armée de la Moria sont-elles une seule liste ?
Non. Leurs intitulés, compositions et effets doivent être consultés séparément.
Le Balrog suffit-il à gagner une mission ?
Non. Sa puissance ne remplace pas la présence et les actions nécessaires sur les objectifs ; construisez aussi un plan pour les autres figurines.
Sources et suivi éditorial
Base de travail : compilation communautaire « Armées du Mal », v7.060 du 31 août 2026, pages 60–61. Cette traduction est non officielle. Les analyses, exercices et idées de terrain sont rédigés pour ce guide ; ils ne constituent pas des règles supplémentaires.
Pour les coûts, les profils complets, les portées et les conditions exactes, utilisez les livres et les dernières corrections officiels. Les options Legacies doivent être vérifiées dans le cadre de votre partie ou de votre événement.



