Une cité à reconquérir
Osgiliath est une ancienne capitale devenue un champ de ruines et un enjeu militaire entre Gondor et Mordor. Cette liste représente une reconquête menée par Boromir, avec Faramir parmi les personnages qu’elle permet de sélectionner. Son intérêt narratif est immédiat : vous jouez une force qui reprend les rues de sa propre cité, plutôt qu’une garnison attendant derrière un mur.
Ce cadre guide aussi la collection. Guerriers de Minas Tirith, Vétérans d’Osgiliath, Rangers du Gondor et cavaliers ne remplissent pas la même fonction. Le guide porte sur cette liste précise ; il ne remplace pas les restrictions des autres armées du Gondor.
Ce qui donne son identité à la liste
Dans la compilation consultée, Boromir est obligatoire et dirige la force. La liste prévoit une interaction de proximité entre lui et Faramir, une aptitude pour évoluer dans certains reliefs et un effet ponctuel destiné à renforcer l’assaut des guerriers proches de Boromir. L’enjeu est donc de préparer la rencontre, pas simplement d’avancer le héros le plus puissant devant tout le monde.
Notre lecture tactique : le centre de gravité de l’armée se déplace avec Boromir. L’appui de Faramir peut être précieux, mais maintenir les frères ensemble ne doit pas devenir une obligation qui vous fait abandonner tous les objectifs éloignés. Vérifiez les distances, les restrictions de figurines et les conditions d’activation dans le livre et ses corrections avant la partie.
Héros et troupes : répartir les missions
Boromir doit peser sur le secteur décisif tout en préservant sa capacité à commander. Faramir peut accompagner ce groupe ou contribuer à un autre axe, avec un compromis à faire sur leur proximité. Madril et les capitaines offrent des façons différentes d’organiser la force : comparez leur apport au plan de bataille avant d’accumuler les personnages.
Pour les guerriers, distinguez une première ligne, ses soutiens et les figurines disponibles pour marquer. Les Rangers ne doivent pas rester automatiquement loin de l’action ; les Vétérans ne doivent pas être ajoutés sans rôle clair. Un petit groupe mobile peut rendre davantage service au scénario qu’une troisième rangée qui attend derrière une porte.
Du déploiement à la fin de partie
Au déploiement, repérez une zone où vos héros pourront intervenir sans bloquer les déplacements de votre infanterie. Préservez au moins une route vers un objectif latéral. Pendant l’approche, évitez que tous les combats se déclenchent dans un passage trop étroit : une armée qui ne peut engager que quelques guerriers exploite mal son assaut collectif.
Au moment de l’engagement, recherchez un tour où plusieurs combats importants peuvent profiter du même effort. Un effet ponctuel utilisé pour sauver un duel secondaire sera indisponible pour une percée plus utile. En fin de partie, réévaluez la mission : un héros peut avoir intérêt à sécuriser une zone plutôt qu’à continuer sa poursuite au fond des ruines.
Forces, limites et adversaires gênants
La cohérence narrative de la liste rend son projet facile à comprendre : une infanterie appuyée par des chefs capables d’ouvrir une voie. Les ruines créent des choix intéressants, et les rôles peuvent être répartis entre pression centrale et contrôle du terrain.
La limite vient du risque de concentration excessive. Un adversaire mobile peut vous attirer dans un combat qui rapporte peu, puis marquer ailleurs. Les menaces capables de neutraliser ou d’isoler un héros réclament également un plan de secours : vos guerriers doivent continuer à jouer la mission même lorsque Boromir n’est pas libre d’agir.
Commencer la collection et éviter les erreurs
Commencez par le noyau obligatoire, puis choisissez assez de guerriers pour tenir et marquer. Ajoutez Faramir si vous souhaitez travailler l’interaction entre les frères, mais vérifiez l’équilibre global au format convenu. Décidez ensuite si un appui supplémentaire, du tir ou une option montée répond à une difficulté réellement rencontrée.
Trois erreurs à surveiller : engager Boromir sans issue de repli, utiliser le tour d’assaut avant que les guerriers soient en position et oublier les objectifs extérieurs. Après la partie, notez ce que chaque groupe a accompli. Cette observation vaut davantage qu’un verdict fondé sur un unique combat spectaculaire.
Situation d’apprentissage : deux rues et une place
Placez trois repères d’objectif avec votre partenaire : une place centrale et deux rues traversantes. Confiez la place au groupe de Boromir et donnez une mission indépendante à un détachement. Jouez quelques tours en vous demandant à chaque phase si la présence des deux frères au centre améliore vraiment votre situation.
Cet exercice est une proposition d’entraînement, pas un scénario officiel. Son intérêt est de montrer quand votre centre peut tenir sans toute l’armée. En débriefing, comparez les figurines engagées, celles qui ont marqué et celles qui n’ont jamais pu participer.
Une table et une peinture pour Osgiliath
Privilégiez des murs ouverts, des arches et plusieurs parcours autour d’une place. Un pont apporte une identité forte, mais ne devrait pas être l’unique accès de toute la table. Définissez avant la partie ce qui compte comme terrain difficile, obstacle ou étage accessible.
Pierre claire, métal assombri et couleurs sobres donnent une bonne lecture du Gondor. Sur les ruines, un lavis dans les joints suivi d’un brossage clair souligne la maçonnerie. Les socles et quelques accessoires peuvent relier l’armée au quartier sans transformer chaque décor en diorama encombrant.
Questions fréquentes
Faramir est-il obligatoire dans cette liste ?
La compilation consultée impose Boromir. Faramir fait partie des choix proposés ; sa présence et son rôle doivent être décidés dans votre construction d’armée.
Cette armée doit-elle être jouée uniquement dans une ville ?
Non. Osgiliath est son thème, mais le terrain et le scénario se choisissent avec le partenaire ou selon le cadre de l’événement.
Sources et suivi éditorial
Base de travail : compilation communautaire « Armées du Bien », v7.051 du 8 mai 2026, pages 114–115. Cette traduction est non officielle. Les analyses, exercices et idées de terrain sont rédigés pour ce guide ; ils ne constituent pas des règles supplémentaires.
Pour les coûts, les profils complets, les portées et les conditions exactes, utilisez les livres et les dernières corrections officiels. Les options Legacies doivent être vérifiées dans le cadre de votre partie ou de votre événement.



