L’univers : le Monde de Légende
The Old World retrouve le monde associé à Warhammer Fantasy Battle, dans une période antérieure aux événements qui conduisent à sa destruction. Les royaumes humains, les peuples elfiques, les forteresses naines et les forces menaçantes y composent une fantasy de guerre, de magie et d’aventure. La Bretonnie et les Rois des Tombes occupent une place importante dans le lancement de son récit. Le jeu possède sa propre identité : ce n’est ni une version d’Age of Sigmar ni un cadre de science-fiction.
Les armées : royaumes et peuples du Vieux Monde
Le Royaume de Bretonnie, l’Empire de l’Homme, les Forteresses Naines, les Royaumes Hauts Elfes et les Royaumes Elfes Sylvains figurent parmi les armées décrites dans Forces of Fantasy. Les Rois des Tombes de Khemri font aussi partie des forces emblématiques présentées par l’éditeur. Pour choisir, partez de l’esthétique et du récit qui vous plaisent, puis vérifiez les règles, livres et mises à jour disponibles. Les catégories et le suivi d’une faction peuvent évoluer ; cette présentation ne dresse pas une liste exhaustive.
Le gameplay : formations, orientation et manœuvres
Les unités combattent généralement en rangs sur des socles carrés ou rectangulaires. Leur orientation et leur formation donnent une grande importance au mouvement, aux approches et aux flancs. La bataille associe régiments, cavalerie, héros, magie, tirs et machines de guerre. Un tour s’organise autour des phases de stratégie, de mouvement, de tir et de combat. Pour commencer, prenez le temps de déplacer une petite force et de comprendre ses manœuvres avant de multiplier les capacités particulières.
Les formats : une bataille complète ou Battle March
Les parties de The Old World se préparent avec un format convenu entre joueurs, des listes et les documents nécessaires. Battle March propose également une expérience avec des armées plus compactes ; ses règles publiées par l’éditeur prévoient des forces de 400 à 750 points. Ce cadre a ses propres restrictions, à lire avant de constituer votre force. Nous vous conseillons de choisir une première partie où chacun peut apprendre le rôle des formations et retrouver facilement les références utiles.
Le matériel : penser aussi aux plateaux de mouvement
En plus des figurines, règles, dés et outils de mesure, préparez les accessoires demandés par votre liste et votre format. Les plateaux de mouvement peuvent faciliter la manipulation des régiments ; leur taille doit correspondre à la disposition retenue. Vérifiez les dimensions de socles et les profils actuels, surtout si vous souhaitez réutiliser une ancienne collection. Déplacez quelques unités sur une surface dégagée avant la première partie pour vous familiariser avec leur encombrement.
Les décors : garder de la place pour les régiments
Une rue qui laisse passer une figurine isolée peut être trop étroite pour un régiment et son plateau. Mesurez l’empreinte de vos unités avant de placer les bâtiments. Une proposition narrative peut associer un village, une ruine et des espaces ouverts, en conservant des zones de manœuvre. Nos ruines médiévales offrent une ambiance de pierre ancienne à adapter à votre scène ; leurs dimensions doivent être vérifiées. Pour les effets du terrain et les contraintes d’un événement, les règles et l’organisateur restent les références.
Peinture et narration : donner une identité aux rangs
Les bannières, les couleurs communes et les socles peuvent rendre une formation immédiatement reconnaissable. Pour une première collection, choisissez une palette que vous pouvez répéter sur plusieurs guerriers sans vous lasser. La table peut prolonger cette identité : une frontière, les abords d’un village ou un sanctuaire abandonné. Un seul bâtiment bien placé peut suggérer un lieu sans encombrer tout le terrain. Photographier la disposition vous aidera à retrouver la scène lors d’une prochaine partie.
À qui ce jeu peut-il plaire ?
The Old World peut intéresser les joueurs attirés par la fantasy médiévale, les formations de troupes, la cavalerie et la lecture des angles d’approche. Il demande de considérer l’unité comme un ensemble qui manœuvre, avec une empreinte au sol. Avant d’investir, observez une partie et essayez de déplacer des régiments. Comparez ensuite cette sensation à l’expérience proposée par Age of Sigmar : deux jeux fantastiques peuvent donner des impressions très différentes sur la table.
Questions fréquentes
The Old World est-il Age of Sigmar avec d’autres figurines ?
Non. Le cadre, les formations et les règles sont distincts.
Peut-on réutiliser une ancienne armée Warhammer Fantasy ?
Certaines figurines peuvent trouver leur place, mais il faut vérifier leurs profils, la disponibilité des règles et les tailles de socles requises.
Pourquoi mesurer les passages entre les décors ?
Les régiments et leurs plateaux occupent davantage de place qu’un socle individuel. Vérifier les accès évite de créer des itinéraires impraticables.
Sources officielles et règles à jour
Ce guide présente les grandes lignes du jeu. Pour les règles exactes, les profils et les mises à jour, utilisez les documents officiels correspondant à votre format. Nos conseils de terrain sont des propositions de l’atelier.


