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Étude de guerrier nain en armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Étude de guerrier nain en armure.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
Famille d’armées · MESBG

Royaumes nains

Khazad-dûm, Erebor et les Monts de Fer : des traditions différentes autour d’une forte identité naine.

Royaume de Khazad-dûm

Khazad-dûm évoque les salles monumentales des Nains, leur artisanat et leur ténacité. Pour une collection du Bien, il faut distinguer le royaume nain et les différentes périodes de son histoire des créatures qui occupent ensuite la Moria. Les deux thèmes peuvent partager une table, sans former la même faction.

Le supplément Armies of Middle-earth de 2025 inclut une liste Kingdom of Khazad-dûm. La présentation des concepteurs insiste sur l’identité martiale naine. Les profils et options doivent être consultés dans ce supplément et ses corrections ; ce guide ne reprend pas les valeurs ni les bonus en détail.

Identité de jeu

Notre lecture tactique : gagnez de l’espace avant de chercher un combat prolongé. Une force orientée vers la tenue du terrain doit savoir où elle souhaite rencontrer l’adversaire. Déterminez les objectifs prioritaires, puis préparez une progression qui ne réclame pas un changement d’axe complet en milieu de partie.

Une infanterie naine fournit un excellent cadre pour apprendre la cohérence d’un front et la gestion des passages. Elle se prête à des combats lisibles autour d’un pilier, d’une porte ou d’un escalier. Sa personnalité visuelle reste forte même avec peu de couleurs.

La difficulté d’une force compacte apparaît quand les objectifs se dispersent. Une position que personne ne vient attaquer peut être stratégiquement inutile. Ne mesurez donc pas la réussite uniquement au nombre de guerriers qui ont survécu : regardez aussi les secteurs effectivement contrôlés.

Commencer et préparer sa table

Avant d’élargir la collection, testez une force fondée sur une liste et des rôles simples. Préparez un groupe principal et quelques figurines capables de quitter sa protection pour marquer. Lisez les scénarios envisagés : leurs conditions de victoire orientent les besoins de mobilité et d’effectifs.

Colonnes larges, dalles, portes monumentales et galeries ouvertes évoquent une cité naine. Prévoyez plusieurs passages et des accès assez larges pour manipuler les socles. Une salle dégagée au milieu rend le combat plus intéressant qu’une succession de portes infranchissables.

Pierre grise, bronze et quelques touches de couleur sur les boucliers produisent un ensemble cohérent. Sur les décors, les joints et cassures gagnent à être contrastés. Des éléments modulaires permettent de passer d’une salle royale à une galerie abandonnée.

Nains des Monts de Fer

Les Nains des Monts de Fer sont associés à Dáin Pied-d’Acier et à l’intervention naine autour d’Erebor. Leur allure militaire, leurs armures et leurs formations donnent une identité différente des salles anciennes de Khazad-dûm. Ce thème convient à une collection compacte et visuellement très organisée.

Les publications liées au Hobbit sont la première référence à consulter pour ce projet. Une liste autorise des profils précis : l’appartenance au peuple nain ne suffit pas à rendre toutes les unités compatibles. Vérifiez aussi le cadre de la partie avant de mélanger des collections provenant de suppléments différents.

Identité de jeu

Notre lecture tactique : travaillez le déplacement du groupe plutôt que celui de chaque figurine isolément. Une formation doit pouvoir avancer, pivoter et laisser passer ses pièces importantes. La cohésion n’a de valeur que si elle permet d’occuper les bonnes zones de la table au bon moment.

Le thème militaire donne un objectif clair au joueur : bâtir une ligne organisée et utiliser ses appuis avec méthode. Il offre aussi une collection que l’on peut peindre par petites séries, avec des variations limitées et une silhouette immédiatement reconnaissable.

Une formation trop rigide peut perdre du temps devant un obstacle. Les passages étroits, les objectifs éloignés et les changements d’axe obligent à choisir ce que l’on conserve de la ligne. Une pièce d’appui encombrante demande en outre de prévoir son trajet dès le déploiement.

Commencer et préparer sa table

Commencez par une version simple de la liste choisie. Faites quelques parties avec le noyau d’infanterie avant de multiplier les pièces particulières. Avant chaque ajout, demandez-vous s’il améliore la présence sur les objectifs ou s’il réclame au contraire davantage de figurines pour l’accompagner.

Rochers, ruines de forteresse et portes massives évoquent les approches d’Erebor. Gardez assez de place entre eux pour déplacer une formation. Les obstacles bas permettent de créer du relief et des choix de trajet sans bloquer une moitié de table.

Une palette acier, bronze et cuir sombre donne une base efficace. Faites ressortir les boucliers et les visages pour éviter un bloc métallique uniforme. Des pierres froides sur les socles relient l’armée à des décors de montagne sans compliquer chaque figurine.

Les listes de cette famille

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Ouvrez une liste pour connaître son univers et accéder à son guide lorsqu’il est disponible. Les autres entrées permettent de repérer la liste avant d’approfondir la famille.

Le Royaume de Khazad-dûmBien · Le Seigneur des Anneaux
Étude de guerrier nain en armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Étude de guerrier nain en armure.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
BienLe Seigneur des AnneauxOrigines et légendes

Nom anglais : Kingdom of Khazad-dûm

Khazad-dûm, Erebor et les Monts de Fer : des traditions différentes autour d’une forte identité naine.

Cette liste est classée dans les récits antérieurs ou complémentaires. Ce classement facilite la navigation sans la présenter comme une armée apparaissant dans la trilogie.

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La Garde de ThrórBien · Le Hobbit
Un guerrier nain, étude de costume et d’armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Un guerrier nain, étude de costume et d’armure.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
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Nom anglais : Army of Thrór

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L’Armée des Monts de FerBien · Le Hobbit
Un char nain tiré par des béliers de guerre. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Un char nain tiré par des béliers de guerre.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
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Nom anglais : The Iron Hills

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Un seigneur nain, étude de personnage pour Le Hobbit. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Un seigneur nain, étude de personnage pour Le Hobbit.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
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Nom anglais : Erebor Reclaimed

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L’Expédition à l’EstBien · Le Seigneur des Anneaux
Étude de guerrier nain en armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
Étude de guerrier nain en armure.Concept art : Wētā Workshop — Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées · Voir la source ↗
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Nom anglais : Expedition to the East

Khazad-dûm, Erebor et les Monts de Fer : des traditions différentes autour d’une forte identité naine.

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La Reconquête de la MoriaBien · Le Seigneur des Anneaux
Un guerrier nain, étude de costume et d’armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
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Nom anglais : Reclamation of Moria

Khazad-dûm, Erebor et les Monts de Fer : des traditions différentes autour d’une forte identité naine.

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Un chef nain prêt pour la bataille, concept de costume et d’armure. Concept art officiel de Wētā Workshop.
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Nom anglais : Army of Erebor

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Nom anglais : Defenders of Erebor

Khazad-dûm, Erebor et les Monts de Fer : des traditions différentes autour d’une forte identité naine.

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Sources et suivi éditorial

Pour les coûts, les profils complets, les portées et les conditions exactes, utilisez les livres et les dernières corrections officiels. Les options Legacies doivent être vérifiées dans le cadre de votre partie ou de votre événement.

Illustrations et concept arts : les auteurs et leurs portfolios sont indiqués sous chaque œuvre. Décors Wargame est un guide indépendant consacré au jeu et au hobby.